Dernières réalisations

Dernières réalisations

LES MYSTÉRIEUSES DISPARITIONS DE CHARLES BENOIT

Bibliothèque d’Yverdon
Visite interactive adulte et enfant

L’Association des Jeunes Auteurs Romands (AJAR) cherchait un support pour leur nouveau projet d’écriture. Ils ont choisi Geologix pour son système de Forking, soit la possibilité de pouvoir choisir entre différents parcours. En collaboration avec la bibliothèque d’Yverdon, ils ont créé un scénario original prenant place dans la bibliothèque même en dissimulant des indices et éléments d’enquêtes au milieu des rangées de livres. Ensuite, ils ont créé eux-mêmes les différents parcours dans le back-end du jeu.

Le résultat final est un grand jeu d’enquête avec trois points de départ à choix, où le joueur incarne à chaque fois un personnage différent. Au fil du jeu, des dizaines de décisions possibles sont proposées au joueur, plusieurs menant à l’échec de l’enquête si les mauvais choix sont pris. L’outil Geologix permet ainsi de concrétiser des projets artistiques et de servir de support créatif.

Type : Parcours narratif sous forme de jeu de piste
Contenu : Jeu interactif, énigmes, jeux de logique.
Durée : 1h30 environ

CHÂTEAUX FORTS ET CHEVALIERS

Musée d’art et d’histoire Genève
Visite interactive pour enfant

Dans le cadre de l’exposition CHÂTEAUX FORTS ET CHEVALIERS : Genève et la Savoie au XVIe siècle, nous avons développé, avec l’équipe de la médiation, un parcours pour les plus jeunes permettant la découverte du monde médiéval de manière ludique en accompagnant Dragon, petit Dragon qui souhaite devenir chevalier.

Geologix offrait aux jeunes visiteurs de parcourir l’exposition de manière scénarisée en leur permettant ainsi de bien comprendre toutes les étapes menant à l’adoubement d’un chevalier. Pour cela, ils devaient trouver des informations au sein de l’exposition, rechercher des détails sur des fresques, identifier des objets, deviner l’utilité de certains artefacts, répondre à des quizz ou encore aller à la chasse au faucon. Grâce au savoir-faire de l’équipe de médiation nous avons pu développer un parcours qui a rencontré un grand succès auprès du public avec plus de 1000 utilisations uniques.

Type : Visite interactive d’exposition
Contenu : Quizz, énigmes, jeux, réalité augmentée, recherche d’objets, textes et images sur la vie des chevaliers.

MUSEE ARIANA

Musée ARIANA, Genève
Visite interactive familiale exposition permanente

Afin d’enrichir la visite des collections du musée et de fournir un support ludique et pédagogique, le musée a choisi Geologix pour développer un parcours sur mesure pour toute la famille.

Le jeu a été scénarisé en suivant les différentes sections du musée et en encourageant l’interaction avec les objets exposés. La plupart des énigmes demandent une observation attentive des œuvres de la collection, afin de permettre une visite augmentée. Le scénario suit un personnage d’époque pour contextualiser la visite dans une trame historique. Le parcours a été développé en totale collaboration avec l’équipe de médiation culturelle du musée.

Type : Visite interactive d’exposition
Contenu : Quizz, énigmes, jeux, recherche d’objets, textes et images sur la céramique.
Durée : 1h00 à 2h00 environ

POP ART MON AMOUR

Maison d’Ailleurs Yverdon
Visite interactive adulte et enfant

Pour son exposition POP ART MON AMOUR, la Maison d’Ailleurs a souhaité utiliser l’application Geologix pour offrir aux visiteurs un parcours interactif qui se décline en deux versions, une dédiée aux adultes et adolescents permettant la mise en lumière de certaines œuvres de l’artiste Tadanori Yokooen créant un fil rouge à travers l’exposition et la deuxième destinée au jeune public.

L’utilisateur était invité à chercher des détails sur des affiches, identifier des différences entre œuvres ou encore reconstituer des robots. Cette approche ludique a permis de porter un regard différent sur le travail de l’artiste tout en donnant une nouvelle dimension à la visite. L’utilisation de la technologie e-beacons au sein de l’application a permis au visiteur de se repérer et suivre le parcours à l’intérieur de la maison d’Ailleurs dans un dédale de salles sur plusieurs niveaux. L’ensemble du contenu a été directement produit par l’équipe de médiation.

Type : visite interactive d’exposition
Contenu : Quizz, énigmes, jeux, réalité augmentée, recherche d’objets, textes, images et vidéos.
Durée : 1h30 environs

AU FIL DE L’EAU

Neuchâtel
Visite touristique interactive

L’office du tourisme de Neuchâtel souhaitait utiliser Geologix pour proposer une visite alternative et interactive de la ville. Ils voulaient offrir aux visiteurs un parcours originale axé sur un aspect particulier de l’environnement de Neuchâtel, où les lieux et bâtiments historiques puissent être découverts de manière pédagogique et divertissante à travers des énigmes et des jeux d’orientation.

Notre équipe a développé un scénario centré sur les différentes fontaines historiques de la ville et autour du métier disparu de « fontainier ». Lors de cette chasse au trésor, les touristes sont guidés à l’aide d’une « boussole » jusqu’aux différents points d’intérêts où ils doivent résoudre une énigme liée à l’environnement pour continuer. Geologix permet ainsi de créer un parcours à partir de coordonnées GPS tout en offrant des informations complémentaires sur l’environnement et des jeux interactifs qui forcent à porter attention à ce qui entoure les joueurs.

Type : Visite touristique de la ville sous forme de jeu de piste
Contenu : Quizz, énigmes, orientation, jeux utilisant l’environnement de la ville de Neuchâtel.
Durée : 1h30 à 2h.

ENQUÊTE À TRAVERS VILLARS

Villars
Chasse au trésor pour enfant

La station touristique de Villars a souhaité utiliser Geologix pour faire découvrir, à travers une enquête policière, différents centres d’intérêts au sein du village. Principalement destiné aux familles, elle offre une alternative aux activités traditionnelles de montagne.
​Ce parcours est un bon exemple de projet mené de bout en bout par l’équipe Geologix. Suite à un entretien avec le Directeur et le responsable des Animations-Evénements de l’office du tourisme de la station sur les objectifs et lieux à faire découvrir, nous avons fait plusieurs propositions de parcours et d’idées de trames pour le jeu. Une fois ces éléments validés, nous avons procédés aux repérages sur le terrain afin de pouvoir élaborer le contenu, les jeux et les énigmes et développé des éléments graphiques en lien avec la trame. Finalement, après avoir rédigé et designé chaque étape du parcours nous avons tout intégré au sein de l’application Geologix grâce à l’outil d’administration. Une test final à été organisé in situ avec nos partenaires de l’office du tourisme et le tout mis en production pour la saison d’été.

Détails:
Type : ​ ​Parcours découverte
Contenu : Quizz, orientation avec carte ou boussole, énigmes, jeux de logique, réalité augmentée, recherche d’indices, vidéos.
D​urée : 2h00 environs